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【PS3】WARHAWKクランメンバー募集文テンプレ クラン名 クラン人数 クランURL(ない場合は無しと記入) モットー 例 WARHAWK 4人 無し 絶対勝つ!! ↓ここから記入↓ ここに 記入 して ください
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クラン一覧 PS3 page00 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 Sample[SAMP] 000名 バナー及びホームページ ここにクランの紹介文を入力してください。 2012/00/00 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 小見出し 中見出し 大見出し
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翻訳元→http //www.wiki.cataclysmdda.com/index.php?title=Guide _Lab_Challenge この記事は2016年8月頃の0.C開発版を基準に書かれています。ただし、開発版では常に様々な要素に変更が加えられています。 0.C安定板からの主な変更点については「バージョンによる違いについて」の項を参照して下さい。 警告:このページにはスポイラー要素を含みます。冒険の楽しみを失う恐れがあります。 忘れないでほしいですが、研究所チャレンジの楽しさはいかに生き抜き脱出する手段を見つけ出せるか、という所にあります。ガイドに頼りきっても楽しくありませんよ! 出口を探す マップを見れば出口を探し出す事は簡単です。カーソルを研究所の出入り口に合わせ、『 』キーを押せば位置関係を把握できます。とはいえ、地下一階からスタートできる保障はどこにもありませんが。 脱出 旧バージョン 旧バージョンの壁は木製だったため、十分に筋力のあるキャラで叩き壊したり(簡易木刀の場合は18、六尺棒の場合は11、それ以外の場合はホームレッカー)、火で焼き落としたりマッチ爆弾で破壊することができました。 新しいバージョンではコンクリート製の壁になったため、簡単には壊れなくなりました。 瞬間移動装置 レアアイテムの瞬間移動装置があれば脱出は保障されたようなものです。夜中に地上部分で使うだけですから。 「保障された」瞬間移動装置はテレポーターの罠を解除することで手に入りますが、解除するのは非常にリスクが高い上に現実的でないくらい高い罠スキルレベルを必要とします。 カードリーダー 地上部分にはタレットに守られたカードリーダーがあります。IDカード(研究所)やハッキング装置があれば、起動させてドアを開けることができます。 IDカード(研究所)はどの研究所であれ最奥の部屋に必ず置いてあります。とはいえ、変なマップが生成された場合は到達できないかもしれませんが。仮に到達できたとしても、爆風によってIDカードが壊れている場合もあります。 ハッキング装置の作成には電気工学スキルが4、コンピュータスキルが1必要です。使用の際に失敗してリーダーを破壊してしまう場合があります。EMPグレネード(電気工学スキル4)でも可能ですが、同様にリーダーの回路を焼き切ってしまうかもしれません。 よじ登る もしもZ軸を有効にしてプレイしているなら、「 」キーでよじ登ることができます。まず最初に天井を取り除いた後、簡易はしごなどを使いましょう。天井は爆発物や火で取り除くことができます。通行不可能な地形や家具(たとえば壁や本棚など)に隣接していればよじ登りの助けになりますが、自分自身が天井へ移動できる位置に居なければなりません。 天井に到達できたら、縁へ移動して「調べる(e)」ことで安全に降りることができます。 爆発物 コンクリートの壁は本格的な爆発物でなければ壊せません。最も簡単に製作できる「マジ」な爆発物は、料理スキル7と化学の本で作れるダイナマイトでしょう。化学の本は研究所内で見つけることができ、理解には料理スキル5が必要です。大きな問題点としては、本から学べるようになるまで料理スキル上げをしなければいけないこと、化学実験セットを見つける(か作る)必要があること、そして本そのものを見つけなければいけないことです。 職業を研究所の技術者で開始すれば最初から実験セットを所持しているため、問題の1つはすぐに解決できます。研究所で学べる料理のレシピは大抵実験セットが必要になるため、スキルレベル上げの際にも役立つでしょう。(レベル3~4の料理レシピの大部分は、研究所ではレアな食料品です。) スキルは下記のような手順で0から5まで成長させることが可能です。 レベル0:綺麗な水 レベル1:だし汁(人骨) レベル2:瞬間接着剤、酸性水 レベル3:ゾンビフェロモン レベル4:硝酸アンモニウム、過酸化水素水、苛性ソーダ、濃酸 補足:簡単に製作できるレベル1級のレシピは特に数が少ないです。スタートの際に料理スキルを+2まで取得しておくと良いかもしれません。 本が必ず生成される保障はどこにもありません。 料理スキルが7になったら、ダイナマイトを作ることができます。ダイナマイトならコンクリートの壁を壊すのに十分でしょう。さらにチャンスを高めるために閉所でダイナマイトを使いましょう。爆風よりも狭い部屋(とりわけ爆風をマトモに受ける構造)ならば、おそらく壁に隣接させて爆破するよりも破壊しやすいはずです。ダイナマイトの設置場所を囲うように本棚を組み立てるのもよいでしょう。 ダイナマイトを設置したら逃げましょう。爆発範囲はとっても大きいですよ。背後のドアはきっちりと閉めましょう。 安全のために 壁が光っていれば、タレットがその壁の向こうに居ることがわかります。大きな部屋の場合はタレットはドアから離れた位置に居ますが、暗さを維持して明かりの範囲に立ち入らなければドアを開けても撃たれる心配はありません。 大文字『X』キーで壁の角から覗き込むことができます。壁やドアが無い所で活用しましょう。 壁をノックして(叩いて)その反応を観察すれば、部屋の中にどんなやつがいるか判断することができます。ゾンビの場合は怒って壁を壊そうとしてきます。ロボットの場合はせわしなく動き回り始めます。 金属ドアはすべてのゾンビの攻撃に耐え切ります。(たぶん巨体ゾンビは例外ですが、こいつはここにスポーンしないので安心してください。)ですので、もし何か恐ろしい存在を目にしたらドアを閉めましょう。 CBMが置いてある部屋のコンピューターは失敗時に警備ロボットを呼び出します。他のコンピューターは電気ショックを流すか、シャットダウンするか、マンハックを呼び出すかのいずれかのみです。(マンハックはどちらかというと無害なほうで、コンバットナイフを落とすことがあります。) ゾンビに噛まれないように気をつけましょう。研究所内で感染症を治療する唯一の信頼できる方法はローヤルゼリーただ1つだけですが、これは一般的な方法とは言いがたいでしょう。 低いDex、低い近接攻撃スキル、質の悪い武器しか持たない生存者にとって、高速ロボットは非常に危険です。やつらはかなりの装甲があるので、生半可な軽い武器ではまともに戦えないでしょう。やつらは(マンハックやタレットと違って)発光しないため、ゾンビ達とは別の場所にいるやつらと戦う場合はかなり近づく必要があります。やつらはあなたと比べて非常に素早く(犬程度)、音をよく聞いています。解剖器具や粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。 マンハックに攻撃を当てる事は困難ですが、非常に貧弱です。やつらは"hit and run"フラグが付いているため、一度攻撃した後に必ず逃げ出します。やつらと戦いたくないのであれば暗闇に紛れるとよいでしょう。うまく利用すれば打撃スキルと近接攻撃スキルのトレーニングをすることもできます。もしも電気工学スキルが4あるなら、EMPグレネードを所持品に入れたまま起爆させるだけで周囲のマンハックを一網打尽にできます。 壊れたサイボーグはとてもすばらしいサンドバッグです。壁を叩き壊す方法でいく場合は打撃スキルが2になるまで死体を壊さないでおきましょう。重い武器(打撃が10かそれ以上)で攻撃をミスするか、軽い武器を使いましょう。(0ダメージの武器はトレーニングに最適ですが、ハルク並みに強くなければダメージを与える事はありません。)胴体の動作制限を0に保ち、DEXを極端に下げていなければ、彼らの攻撃はほとんど避けることができるでしょう。もし当たったとしても、彼らの攻撃は非常に貧弱です。 ゾンビバイオオペレーターは電撃による反撃(放電ゾンビのような)とノックダウン攻撃を使いこなす、とても危険な存在です。電撃による反撃の前では最高の武器さえ安全なものではなくなります。木製かプラスチック製の武器が必要でしょう。そのうえ、彼らは強い装甲と高い命中率を誇ります。ダメージを与えるのにそれほど高いスキルは必要ありませんが、よい防具か非常に高い(18)器用さが無ければ非常にリスキーです。解剖器具や粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。(注意:ブロブになったゾンビバイオオペレーターを解体してもCBMは入手できません。) タレットはあなたが射程に入るのをじっと待ち構えています。地上階にいる「ボスタレット」以外とは戦おうと思わないように。やつらは優秀な装甲を持ち、(このゲームにおいて)信じられないほど強力な連射攻撃を放ちます。明かりの範囲はとても広く、爆発物以外での攻撃は非現実的です。もしも電気工学スキルが4あるなら、EMPグレネードで安全に破壊できるでしょう。 警備ロボットはあなたがおろかな事をしでかさない限りは出現しません。もしも相手に見つかる前に相手を見つけることができたなら、やつらの背後に何か物を投げて誘い出しましょう。うまくいけばそちらに向かって走っていきます。たとえ遠く離れていても、絶対にやつらに見つからないように。やつらはタレットに車輪が付いているようなものです。(ライトはついていませんが。)防弾ガラス越しに撃たせて弾切れを誘ってから粘液溜まりに誘導すると良いでしょう。(9mm SMGは防弾ガラスを貫通しません。) ロボットはにおいを感知できませんが、一部のものは音を感知することができます。もしもあなたの周りで危険なロボット達が這い寄る音が聞こえたら、へたに動こうとせずに物を投げて誘い出しましょう。 食料 食料がすべて無くなってしまう前に、なんとしてでも脱出しましょう。 人肉はとてもお腹が膨れますが、それを食べる事によるモラルの低下は積もり積もって道具製作を阻害するでしょう。もしもあなたが空腹で、人間の死体を一つ捌いたなら、(食べ始める前に)すべて調理しておいてから満腹になるまで食べてしまいましょう。寝る直前に食べるのはいいアイデアです。―もしあなたがマイナス400のモラルペナルティを受けたとしても、起きるころにはほとんど解消されています。 水は手に入りにくいアイテムではありませんし、水で満たされた部屋から無尽蔵に得る事ができます。研究所を脱出するためのスキル上げの見通しがついていない、もしくは乱数に嫌われでもしない限りは渇きについて心配する必要はないでしょう。 調理のために火をおこす必要がある場合、フィルターマスクが無いなら、小さい火をつけて可能な限り離れましょう。さもなければ窒息します。 汚染肉は嘔吐、腹痛、不快な気分による悪影響と苦痛を引き起こします。突然嘔吐することへの備えがない限りは絶対に食べてはいけません。一切れの汚染肉を食べた際の腹持ちは2分程度です。もしもローヤルゼリーがあるなら、集めるだけ集め、食べられるだけ食べてからローヤルゼリーで解毒するのも手です。 もしも草食性の変異を持ってスタートしたなら、ブロブ塊が生存に必要になるでしょう。脱出するまでブロブだけで生活することは実際に可能(より現実的に近い)です。適当な相手を粘液溜まりに誘導し、大ブロブを倒し、小さいブロブを再び粘液溜まりに誘導すれば再び大ブロブを収穫できます。 毒耐性の特質があれば、汚染肉やブロブ塊を安全に食べる助けになるでしょう。鉄の胃袋があれば嘔吐の際に役立ちます(この特質が役立つ数少ないケースですが、それでもこの特質を取るのはポイントの無駄でしょう)。 その他 雑多な情報 『挑戦 - 研究所』は、変異原物質を拾えるという意味では『最悪の日』より優れています。夜目の特性を取得することがほとんど義務になっていますが、しかし、これは誰であってもすばらしい特性です。 研究所の中で戦う必要はありません。知性は読書やCBMやハッキングの際に役立ちます。他のステータスはそれほど役立ちません。 温まるためにブランケットの上で眠りましょう。十分に疲れていない限り、冷たい硬い床の上で寝ようとしても眠れないでしょう。もしも非常に寒い研究所なら、これは生存のために必須です。 ミ=ゴの声を聞きながら眠るのは非常に難しいでしょう。Z軸を有効にしている場合は他の階層からも聞こえてくるため二重に眠りにくくなります。ノイズキャンセリングヘッドギアを作成しましょう。 「空腹***(Famished)」状態は非常事態ではありません。「空腹****(Near starving)」もそうです。「飢餓(Starving)」から死に至るまでの時間は「満腹」から「空腹****」になるまでよりも長いです。空腹の際に戦わないようにすることだけは気をつけましょう。 乱数のいたずらによって脱出不可能な構造になったり、瞬間移動装置やダイナマイトのレシピが載った本が無かったり、最奥の部屋へ行く道が無かったりする事もありますが、そんなものは非常にまれなケースです。ほとんどの研究所は脱出可能な構造ですが、いつも簡単に行くとは限りません。脱出に成功できれば、一般的な生存者よりも優れた特性と能力を持つキャラクターに慣れるでしょう。 バージョンによる違いについて 0.C安定板(Cooper)ではフレーミングアイが弱体化されました。もはや地形を壊すことはありません。相変わらずテレポート病を発症させてきますが、少なくともすべてを解き放つようなことはありません。 開発版では明かり関係が修正されたため、夜目の特性がより重要になりました。しかしタレットも非常に強化されました。研究所の地上部にいるタレットから逃れることはほぼ不可能です。 開発版の研究所の壁はコンクリート製になったため脱出がより難しくなりましたが、Z軸をオンにすれば天井の無い研究所であればよじ登って脱出できます。タレットがまだあなたを狙っていることを忘れないように。
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戻る {SynthEyes™ 2008.0.1000 User Manual }; ©2003-2008 Andersson Technologies LLC SynthEyes2008原文はこちら(注:プロパティで画像URLが取れるようにオリジナルから少しHTMLを修正しています) SynthEyes2007日本語訳文(途中まで)はこちら このマニュアルは翻訳作業中です。SynthEyesユーザーの方は誰でも和訳に参加することができます。 有志の方は参加いただけると幸いです。 はじめに カメラトラッキング・マッチムーブシステムSynthEyesへようこそ。 SynthEyesによって、あなたのFilmやVideoの映像から、 そのショットの撮影時のカメラの動きや任意のオブジェクトの動きを抽出することが出来ます。 オブジェクトのメッシュ(ポリゴン)を作るために特徴位置を結合することができます。 サンプルの3Dオブジェクトを挿入して、マッチムーブしたショットを見直し、RAMプレイバックを見た後、 多くの有名な3DCGアプリケーションのどんな形式に対しても、カメラ動作とオブジェクト動作を出力することができます。 見た目にわからない修正から仮想セット拡大、仮想の製品プレースメント、派手なクリーチャーの挿入など、 3DCGアプリケーション上で、実写ショットに立体効果を加えることができます。 正しい準備を行えば、俳優のボディーや顔の動きをモーションキャプチャーすることも可能です。 SynthEyesはショットをスタビライズすることもできます。 2Dまたは3Dトラッキングすることで手持ちの揺れたショットをスムーズな移動ショットに変換することができます。 デモ版の使用でない場合、このドキュメントとオンラインチュートリアルの終わりに記述される登録と認証手順(registration and authorization)に従う必要があります。 ユーザーの経験を反映するために、SynthEyesには、カスタマーケアセンター(Customer Care)(自動アップデート、販売元からのメッセージ、特集提案、フォーラム等)があります。必ずこれらを利用するようにしてください。 SynthEyesのhelpメニューからアクセス可能です。 HTMLフォーマットでこの文書を読んでいるなら、ヘルプ/ヘルプPDFアイテムを、SynthEyes内からPDF形式でそれにアクセスすることができます。PDF版には、ブックマークが設定してあります。 あなたがデモ版を使っているなら、PDF版は別のダウンロードとなります。 必ずウェブサイト上で多くのビデオチュートリアルをチェックするようにしてください。 みなさんの多くはCG学習者であると思います。このマニュアルでカバーされているテーマは基本的に3Dですので、 ビデオチュートリアルを一見されるとテキストをずっとスムーズにアクセスできるようになります。 Contents Quick Start:Automatic Tracking クイッククスタート:オートマチックトラッキング Quick Start:Supervised Tracking クイッククスタート:スーパーバイズトラッキング Quick Start:Stabilization クイックスタート:スタビライズ Shooting Requirements for 3-D Effects3D エフェクトのための撮影必要条件 Basic Operation 基本操作 Opening the Shot ショットを開く Automatic Tracking オートマチックトラッキング Supervised Tracking スーパーバイズトラッキング Fine-Tuning the Trackers トラッカーのチューニング Checking The Trackers トラッカーのチェック Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ Lenses and Distortion レンズと歪曲 Running the 3-D Solver 3次元解析の実行 3-D Review 3Dレビュー Cleaning Up Trackers Quickly トラッカーを手早くクリーンUPする方法 Setting Up a Coordinate System 座標系のセットアップ Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー Perspective Window パースペクティブ ウインドウ Exporting to Your Animation Package アニメーションパッケージへのイクスポート Optimizing for Real-Time Playback リアルタイムプレイバックのための最適化 Troubleshooting トラブルシューティング Combining Automatic and Supervised Tracking オートマチックトラッキングとスーパーバイズトラッキングの結合 Stabilization スタビライズ Rotoscoping and Alpha-Channel Mattes ロトスコープとアルファチャンネルマット Object Tracking オブジェクトトラッキング Joint Camera and Object Tracking カメラトラッキングとオブジェクトトラッキングの結合 Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング Finding Light Positions 光源位置の割り出し Building Meshes from Tracker Positions トラッカー位置からのメッシュ構築 Curve Tracking and Analysis in 3-D トラッキングカーブと3次元解析 Motion Capture and Face Tracking モーションキャプチャーとフェイストラッキング Merging Files and Tracks ファイルとトラックのマージ Batch File Processing バッチファイルプロセス リファレンス System Requirements システム条件 Installation and Registration インストールとレジストレーション Customer Care Features and Automatic Update カスタマーケアと自動更新 Menu Reference メニューリファレンス Control Panel Reference コントロールパネル リファレンス Additional Dialogs Reference ダイアログ リファレンス Viewport Features Reference ビューポート機能マネージャー Window Feature Reference ウインドウ機能リファレンス Perspective Window Reference パースペクティブウインドウ リファレンス Overview of Standard Tool Scripts 標準TOOLスクリプトの概要 Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーンセッティング リファレンス Keyboard Reference キーボード リファレンス Viewport Layout Manager View ビューポート レイアウトマネージャー Support サポート
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/50.html
バーチャルマーケット3 限界突破ブース設定マニュアル “限界突破ブース”概要 限界突破ブース サンプル動画 限界突破ブースの設定にはObjectSwitch.unitypackageを使用します。 距離による自動切り替え機能はUnityPackageには含まれていません。 (特殊なギミックを使用するためワールドへの配置時に運営が組み込みます) 自動切り替えの範囲はブースの原点を中心に、幅9メートル、高さ5メートル、奥行9メートルの直方体です。 スイッチ式、スイッチ式+アニメーションの限界突破ブースを作成する場合、入稿時に申請をお願いします。 事前準備 全形式で共有で行ってもらう作業です。 形式別作成方法(サンプル動画参照) シンプル アニメーション スイッチ式 スイッチ式+アニメーション 事前準備 ProjectにObjectSwitch.unitypackageをインポートする。 ブースを作成し、入稿ルールに従ったScene内階層を組む。 Dynamicオブジェクトの子に属するオブジェクトを、下記項目が規定内に収まるまで非Activeに変更する。 また、Loop設定のAudioSourceがある場合は必ず非Activeに変更する。 (VRC_ObjectSyncが含まれるオブジェクトは非Activeにしないよう注意!) Activeなオブジェクトの総マテリアル数 10個以内 (UnityのBuilt-inマテリアルは含まない) 実行時のSetPassCalls 20付近 実行時のBatches 30付近 限界突破ブース:シンプル 作り方 Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、Add Propertyから事前準備3.で非ActiveにしたすべてのオブジェクトのIs Active項目をアニメーションに追加する。 再生フレーム60に移動し、そのフレームのキーを全て削除する。 再生フレーム0に移動し、全てのIs Active項目にチェックを入れる。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.~5.で作成したアニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの横の〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:アニメーション 作り方 Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、出現時用のアニメーションを作成します。出現時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトがActiveになるように設定する。 任意で左上のアニメーションリストからCreate New Clipを選択し、消滅時用のアニメーションを作成する。消滅時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトが非Activeになるように設定する。 作成したアニメーションファイルを選択し、作成した全てのアニメーションファイルからLoop Timeのチェックを外す。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.で作成した出現時アニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 本工程4.で消滅時アニメーションを作成している場合、それをOffにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの横の〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:スイッチ式 作り方 Dynamicオブジェクトの子にブース出現用のスイッチにしたいオブジェクトを配置し、任意のコライダを追加した後、オブジェクト名をVKet_ActiveSwitchにする。 (ワールドへの配置時に運営がスイッチ機能を組み込みます) Dynamicオブジェクトを選択し、インスペクタからAdd Componentをクリック、Animatorコンポーネントを追加する。 Dynamicオブジェクトを選択したまま、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、Add Propertyから事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトと、本工程1.で配置したスイッチオブジェクトのIs Active項目をアニメーションに追加する。 再生フレーム60に移動し、そのフレームのキーを全て削除する。 再生フレーム0に移動し、スイッチオブジェクトのIs Active項目からチェックを外し、それ以外の全てのIs Active項目にチェックを入れる。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程4.~6.で作成したアニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。 限界突破ブース:スイッチ式+アニメーション 作り方 Dynamicオブジェクトの子にブース出現用のスイッチにしたいオブジェクトを配置し、任意のコライダを追加した後、オオブジェクト名をVKet_ActiveSwitchにする。 (ワールドへの配置時に運営がスイッチ機能を組み込みます) Dynamicオブジェクトを選択し、AnimationウィンドウのCreateボタンをクリックする。 (AnimationウィンドウはWindowタブから表示できます) animファイルを入稿フォルダ内に保存し、出現時用のアニメーションを作成する。 出現時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトがActiveになるように、かつ本工程1.で配置したスイッチオブジェクトが非Activeになるようにする。 任意で左上のアニメーションリストからCreate New Clipを選択し、消滅時用のアニメーションを作成します。 消滅時アニメーションは、最終フレーム時点で事前準備3.で非Activeにした全てのオブジェクトが非Activeになるように、かつスイッチオブジェクトがActiveになるように設定する。 作成したアニメーションファイルを選択し、作成した全てのアニメーションファイルからLoop Timeのチェックを外す。 ObjectSwitchフォルダ内のSwitchOverrideファイルをCtrl+Dで複製してリネーム後、複製したオーバーライドファイルをDynamicオブジェクトにアタッチする。複製したオーバーライドファイルは入稿フォルダに移動しておく。 本工程3.で作成した出現時アニメーションを複製したオーバーライドファイルのOnにアタッチする。 本工程4.で消滅時アニメーションを作成している場合、それをOffにアタッチする。 Tips アニメーション作成後にオブジェクトの階層を変更したり、オブジェクトのリネームを行うとアニメーションの項目の文字色が黄色(Missing)になることがあります。 その際はアニメーションファイルを選択し、Missingになっている項目を二回クリックしてパスを修正してください。 Tips 作成したアニメーションのテストをする場合は、UnityEditorの再生ボタンを押し、Animatorウィンドウを開きます。 左上のタブをParametersに変更し、Activeの横の〇をクリックすると出現時アニメーションを、Deactiveの〇をクリックすると消滅時アニメーションを確認できます。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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ゲーム名 ガンダムブレイカー(PS3) (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO A (全年齢対象) ジャンル 創壊共闘アクション プレイヤー人数 1人 オンライン 1-4人 販売価格等 7,980円 (BD版 7,980円) 容量 ダウンロード容量 4340MB セーブデータ必要容量 876KB以上 配信開始日 2013/6/27 体験版 有り 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 クラフト マイスター まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 一年戦争パック Vol2 無料 不明 2013/8/6 1人につき各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します2013/8/6-2013/8/19限定配信 アイテム 一年戦争パック Vol1 無料 不明 2013/8/1 1人につき各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します2013/8/1-2013/8/7限定配布 アイテム 機体セット 無料 不明 2013/7/10 1人各1機体DL可GPに替えたり、セーブデータを削除すると消失します